Hellgate: London patch v2.0

Der Test Center Server wurde geschlossen!

Hier sehen sie die neuen Features vom patch v2.0 der bald für Hellgate: London erscheinen wird:
Es sind neue Updates erschienen für den patch, was alles neu ist steht ganz unten!
Es sind jetzt weitere Updates für den patch erschienen!

Da dies die Testcenter Version von Patch 2 ist, gibt es zahlreiche Änderungen in dieser Liste, die upgedatet werden. Seid euch bewusst, dass diese Patchnotes den neusten Stand von Patch 2 beschreibt und der Stand, der auf das Testcenter aufgespielt wurde ein paar Tage älter ist. Daher ist es möglich, dass es Unterschiede gibt.

The Abyss Chronicles (Patch 2) Test Center Notes [Vorab]
June 9th, 2008

The Abyss Chronicles (Patch 2) wird heute auf das Testcenter gespielt!

Dies ist das grösste Update für Hellgate: London bisher. Es gibt eine neue Stadt mit einer neuen Questreihe, die vier neue Bosse beinhaltet, das Auktionshaus, die Rebalance des Blademasters, Mystische und zweischneidige Items, Ringe die man in einem neuen Schmuckslot tragen kann, neue Rüstungssets für jede Fraktion, neue Waffen und Uniques für jede Fraktion und noch Vieles mehr. Ich werde in die Details der Patchnotes gehen, es gibt eine Menge an Verbesserungen sowohl für Subscriber als auch Nicht-Subscriber.

Wir haben eine Menge Bugs gefixt und schon einen Feinschliff fuer ein paar Wochen vorgenommen und wir planen den Patch noch besser zu machen und ihn noch eine Weile zu testen. Ihr werdet einige Hinweise in diesem Post finden, dass wir noch nicht fertig sind. In der Tat haben wir, während ich den Beitrag schreibe, mehr als 140 Änderungen vorgenommen am Patch - wir fixen Probleme so schnell wir können, aber wir haben versucht, euch den ersten Build auf das Testcenter zu spielen.
Dieser Post enthält die aktuellen Patchnotes für die Abyss Chronicles, aber ich kann euch versprechen, dass sich Dinge im Verlauf der nächsten Wochen ändern werden. Während dieser Zeit, in der wir euch auf dem Testcenter spielen sehen und euer Feedback erhalten, kann es sein, dass der neue Content abgeschwächt, verstärkt oder radikal verändert wird. Bitte akzeptiert das.

Wir benötigen eure Hilfe um die Chronicles zu verbessern, während sie noch auf dem Testcenter sind. Spieler auf dem Testcenter erhalten einige nette Boni: Doppelte Erfahrung, einen kostenlosen Skill-,Attributs- und Expertisenretrainer bei jedem Login, einen Händler, den es nur auf dem Testcenter gibt, der die Rollen für die neuen Skills verkauft (allerdings nicht im derzeitigen Build enthalten) und eine nette kleine Gemeinschaft von angenehmen Leuten zum Spielen. Also, loggt euch am Testcenter ein und postet im offiziellen Forum Probleme, die ihr seht und Bugs, die ihr findet.

(Originaltext von Tyler (Bogustus) )

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Allgemein

    - Alle Charaktere, die vor der Veröffentlichung der Abyss Chroniken erstellt worden sind, erhalten einen Skill-, Attributs- und Expertisenretrainer beim Einloggen. Der Attributsretrainer wird auch die Attribute der Drohne eines Ingenieurs zurücksetzen. Die Spieler müssen 3 1x1 grosse Felder im Inventar frei haben. Wenn dies nicht der Fall ist, werden dem Charakter die Retrainer gegeben, sobald er Platz im Inventar hat beim Einloggen. Die Charaktere auf dem Testcenter erhalten diese drei Retrainer bei jedem Einloggen.
    - Erich, der Attributretrainer, steht jetzt in der Holborn Station. Alle Spieler können ihn bezahlen, um ihre Statpunkte neu zu verteilen. Die Kosten steigen mit jedem Level an mit grossen Sprüngen bei Level 16 und 31.



Neue Features


    - Neue Abyss Questreihe mit vier neuen Bossen :
    Reist zum Parliament Square und helft Titus von der Kabale die Rasche Ausbreitung des Abyss, einem neuen dämonischen Untergrund, der grösser wird während die Dämonen mehr unserer Welt verschlingen, zu bekämpfen. Der einzige Weg den Abyss zu bekämpfen ist, die zu zerstören, die ihn kontrollieren. Lockt die vier Abyss Lords aus ihren verfluchten Welten indem ihr deren Hellrifts (ein neues Rift für jeden Boss) zum Kollabieren bringt und dann den Herren gegenüber tretet, wenn sie das Problem untersuchen wollen. Vier wiederholbare Bossruns! Enthält drei neue Umgebungen und einige überarbeitete.
    - Neues Shared Stash System:
    Der Shared Stash wird nun 4 seperate Tabs für jeden Spielmodus enthalten : Normal, Elite, Hardcore und Hardcore Elite. Die Items, die zur Zeit im Stash liegen werden automatisch einsortiert.
    - Grosse Rebalancierung der Blademaster Klasse:
    Der Blademaster wurde deutlich überarbeitet und es wurde fast jeder Skill geändert. Insgesamt sollte er mehr Schaden machen und mehr Möglichkeiten als zuvor haben. Ein paar Highlights sind, dass die Stärke nun zusätzlich zu dem prozentualen Bonus von Skills kommt - eine grosse Verbesserung - und der Blademaster nun Wogen mit jedem Nahkampfangriff bzw. Nahkampfskill erhält anstatt mit jedem Kill durch einen Wogenskill.
    - Verbesserte, konfigurierbare Gildenkontrolle:
    Gilden werden nun vier Ränge haben, die sie Mitgliedern zuweisen können. Die Ränge werden umbenannt werden können. Es wird nur einen Gildenleiter geben. Non-Subscriber können nur den niedrigsten Rang bekleiden. Der Gildenleiter kann festlegen, welche Rechte die mittleren beiden Ränge haben werden, inklusive neue Mitglieder einladen, befördern und degradieren von Mitgliedern, Mitglieder aus der Gilde entfernen und eine Email an alle Gildenmitglieder senden. Der niedrigste Rang wird all dies nicht machen können.
    - Auktionshaus:
    [LIST]
    - Spieler können Items ins Auktionshaus für einen Festpreis stellen. Alle Spieler des gleichen Spielmodus werden das Items sehen und kaufen können. Zur Zeit gibt es nur einen Festpreis, keine Gebote.
    - Das Auktionshaus wird sowohl in Stonehenge als auch der Templerbasis erreichbar sein.
    - Auktionen werden normalerweise 7 Tage dauern.
    - Nicht verkaufte Items werden per Mail zurückgesendet, sowie das Geld bei erfolgreichen Verkäufen
    - Gelistete Items können wieder entnommen werden.
    - Obwohl es noch keine Gebote gibt, ist dies für die Zukunft geplant.
    - Man kann das Auktionshaus nach durchsuchen nach den Kriterien Typ, Qualität und Itemlevel
    - Suchergebnisse können nach dem Preis sortiert werden
    - Sämtliche Uniques können im Auktionshaus angeschaut werden


- Drei neue Skills pro Klasse:
Skillrollen sind neue Items, die die neuen Skills freischalten und es erlauben, Punkte zu verteilen. Zum Beispiel schaltet das Spinnenminenschema den Spinnenminen Skill für Ingenieure frei. Die Skillrollen werden handelbar und von jedem Spieler nutzbar sein, dennoch droppen sie nur von Monstern in den subscriber-only Leveln des Abyss. Nur ein paar Skills werden im ersten Build, das auf dem Testcenter landet, freigeschaltet sein.
- Schmuckslots :
Es wird zwei neue Inventarslots für Schmuck geben. Der erste Schmuck wird als verfluchter Ring droppen, der mit dem Transmogrifier gereinigt werden kann. Die Ringe werden grösstenteils in den Abyssleveln droppen, werden aber auch sonst gefunden werden können. Die Items sind handelbar und von allen Spielern nutzbar.
- Attributsrespechändler
Bob, der Attributsrespechändler erlaubt es mit Palladium einzelne Attributspunkte zu entfernen und neu zu verteilen. Die Kosten steigen mit dem Charakterlevel.
- Stapel Splitting:
Es wird möglich sein, einen Stapel von Items per Rechtsklick in kleiner Stapel zu teilen. Ein Dialog wird aufgehen und man kann angeben, wie viele Items im neuen Stapel sein sollen.
- Item Verlinkung:
Spieler werden nun einen klickbaren Link zu den Details eines Items im Chatfenster posten können. Dies geschieht per Rechtsklick auf ein Item
- Achievement Belohnungen :
Belohnungen für das Erreichen von Achievements wurden eingefügt. Dies sind entweder spezielle Charakteremotes oder Titel, während andere auch Boni im Spiel gewähren, die über das Achievement Interface eingestellt werden können
- Mystische und Zweischneidige Items:


    - Diese zwei neuen Seltenheitsklassen wurden hinzugefügt. Eine neue mytische Version der populärsten Affixe wurde erstellt.Diese Affixe geben einen Bonus von 1.5-1.75 im Gegensatz zu den legendären Items.
    - Mystische Items sind noch seltener als Unique Items und werden ein sehr starkes "mystisches" Affix haben und eine zufällige Anzahl an legendären Affixen. Man kann mystische Items beim Glücksspiel gewinnen, jedoch nicht bei Händlern kaufen.
    - Die viel häufigeren zweischneidigen Items gewährend zwar auch Eigenschaften die den mystischen gleichkommen, jedoch zu einem Preis. Um diese Items anzulegen müssen Spieler Abzüge auf Attribute in Kauf nehmen. Zwiespältige Items gibt es häufiger als Uniques und seltener als legendäre Items. Man kann sie weder beim Glücksspiel erhalten, noch bei einem Händler kaufen.


- Neue Waffen für jede Fraktionen:
Templer Waffen:
+ Gleamcarver Sword, Dissector Sword, Dissector Shield.
Kabalisten Fokus Items:
+ Ripshard, Glyphshard, Bloodshard.
Jägerwaffen:
+ F-S Force Magnum, XM909 Thunderclash, Thumper.
All diese neuen Waffen können nur in Abyss Leveln gefunden werden.
- Neue Rüstungen für jede Fraktion:
Ein neues Rüstungsset ist für jede Fraktion ab Level 47 erhältlich und kann nur in Abyssgebieten gefunden werden.
- Neue Monster
- Neue Farbthemes für den Chat
[/LIST]

ITEMS
Die Abyss Chroniken führen einen neuen Inventoryslot für Schmuck ein. Der erste Schmuck den es geben wird sind Ringe.

Ringe
Es wird sieben Arten von Ringen geben:


    - Opal:
    Diese Ringe können von Champions überall in Hellgate:London droppen.
    - Runic:
    Diese Ringe können von jedem Monster in Abyssgebieten gedroppt werden.
    - Stone:
    Diese Ringe können von jedem Monster in Abyssgebieten gedroppt werden.
    - Ruby:
    Diese Ringe können nur von dem Boss Talox gedroppt werden.
    - Scale:
    Diese Ringe können nur von dem Boss Fulcrum gedroppt werden.
    - Prism:
    Diese Ringe können nur von dem Boss Squadro gedroppt werden.
    - Ring:
    Diese Ringe können nur von dem Boss Dreadnaught gedroppt werden.



PVP
Capture the Flag:


    - Wir haben ein Preview auf CTF eingebaut mit Basisfeatures. CTF wird nur auf dem Testcenter verfügbar sein und nicht auf den Liveservern bis zu einem zukünftigen Patch.
    - In dem neuen CTF level werden sich Spieler zusammentun um um Flaggen zu kämpfen. Um einem CTF Spiel beizutreten, drücke P um den Gruppen- und Matchmakingbildschirm zu gelangen. Sucht euch den Matchtab aus und tretet einem Spiel aus der Liste bei. Wenn kein Match existiert, drückt den Erstellen Knopf um ein neues zu erstellen. Viele Optionen sind für die Testcenter Version nicht aktiviert.



NEUE SKILLS
Jede Klasse hat nun Zugriff auf drei neue, einzigartige Skills! Allerdings können diese nur gelernt werden, indem man mysteriöse Gegenstände findet.


Summoner


    - Darkform (Level 10): Durch diesen Skill kann sich der Summoner in ein dämonisches Wesen verwandeln, dass die Waffen gegen tödliche Klauen einttauscht. Dieser Skill erlaubt auch passiv den Einsatz von Doppelfokus Items.
    - Dark Lord (Level 15): Dieser Skill gewährt passiv eine Chance, bei einer erfolgreichen Attacke bis zu 3 Schattendiener zu beschwören, die den Summoner unterstützen.
    - Dark Offering (Level 20): Mit diesem Skill kann der Summoner ein Schattendiener opfern um eine mächtige Attacke gegen jeden Gegner in Reichweite auszulösen.



Evoker


    - Arcane Resilience (Level 15): Dieser Skill senkt passiv die Zeit, bis das Schild wieder aufgeladen wird.
    - Bone Wall (Level 20): Dieser Skill erzeugt temporär eine unzerstörbare Knochenwand im Zielbereich.
    - Spectral Serpents (Level 30): Dieser Skill beschwört temporär 3 Spektralschlangen, die für den Summoner im Zielbereich kämpfen.


Engineer


    - Drone Aggressive Mode (Level 5): Dieser Skill versetzt die Drohne in den aggressiven Modus, der die Wahrnehmung und die Bewegungsgeschwindigkeit der Drohne erhöht.
    - Ghostly Strike (Level 30): Mit diesem Skill befehligt der Ingenieur seinen Bomberbot um auf dem Zielgegner zu detonieren und ihn für eine lange Zeit zu phasen und schweren Schaden zuzufügen.
    - Spider Mines (Level 10): Dieser Skill erschafft eine Spinnenmine, die sich selbst Gegner in der Nähe sucht und angreift.


Marksman


    - White-Out Grenade (Level 15): Diese Granate blendet und verwirrt alle Gegner im Wirkungsbereich
    - EMP Blast (Level 30): Dieser Skill erzeugt einen elektromagnetischen Puls und nimmt für eine Zeit allen Gegnern in Reichweite die Schilde, sowie die Möglichkeit, diese wieder aufzuladen
    - Camouflage (Level 15): Dieser Skill kann nur genutzt werden, wenn keine Gegner in der Nähe des Scharfschützen sind. Während man getarnt ist, können Gegner den MM nicht wahrnehmen, solange er keine Aktionen ausführt. Selbst nach einer Attacke bleibt der MM einen Moment lang getarnt.


Blademaster


    - Templar Restoration (Level 5): Mit diesem Skill kann der Blademaster sich und alle befreundeten Ziele um sich heilen, indem er die aktiven Wogen der Wiederherstellung opfert.
    - Balance of Power (Level 30): Dieser Skill wirkt passiv und der Blademaster erhält mit jeder Hamperattacke etwas Energie von seinem Ziel
    - Crusader Wrath (Level 15): Um diesen Skill zu nutzen, müssen drei aktive Wogen des Zorns geopfert werden. Dadurch wird der Blademaster zeitweise durch zornige Energie gestärkt, die seinen Schaden sehr erhöht auf Kosten der Rüstung.


Guardian


    - Aura Stability (Level 30): Dieser Skill wirkt passiv und erlaubt die gleichzeitige Nutzung von bis zu drei Auren und erhöht auch die Effektivität der Auren.
    - Prayer of Smiting (Level 30): Dieser Skill ruft die Kraft des Himmels um alle Gegner im Umkreis zu schaden.
    - Shield Throw (Level 15): Mit diesem Skill kann der Guardian sein Schild werfen, das von den Gegnern abprallt und somit mehr Schaden macht.



SKILL ORGANISATION
Wir haben jede Skillseite der einzelnen Klassen in 3 benannte Tabs umorganisiert. Da die neuen Skilltabs kompakter sind, passen sie in die Mitte des UIs. Diese Unterteilung macht die Bedienung intuitiver und besser ansehnlich. Um mit dem neuen Layout konsitent zu bleiben, wurden manche Skills in andere Gruppen verschoben. Die neuen Namen sind:


Summoner


    - Elementare, Dämonen, Nekromantie


Evoker


    - Natur, Geist, Arkan


Engineer


    - Bots, Drohne, Sondereinsatz(im Sinne von Sondereinsatzkommando)


Marksman


    - Angriff,Spähen,Sprengstoff


Blademaster


    - Duell, Ritter, Fliegende Klingen


Guardian


    - Schild, Hingabe, Vergeltung



SPIEL BALANCE
Wir nutzen die Chance um mit den Abyss Chroniken ein paar Probleme mit dem globalen Balancing vorzunehmen, die wir durch das Feedback von Spielern und Trends die wir mit dem Evil Eye mitbekommen haben.

Schilde


    - Die Zeit, bis sich die Schilde wieder aufladen (nachdem man getroffen wurde) wurde auf 2.5 von 4 Sekunden verringert.
    - Die Rate, mit der sich die Schilde wiederaufladen, wurde auf 10% pro Sekunde von 5% verdoppelt. Dies ist ein konstanter Wert unabhängig vom Level oder der Menge der Schilde.
    - Die Schildkurve (Anzahl die man von Items und Skills erhält) wurde dramatisch verbessert. Diese Änderung ist rückwirkend auf alte Items.
    - Die Templerrüstungssets haben einen grossen Bonus auf Schilde bekommen, auch rückwirkend.
    - Zugehörige Eigenschaft: Die Schildüberladung wurder rückwirkend von allen Schwertern entfernt.



Rüstung und Leben


    - Die Rüstungskurve wurde geändert um wesentlich grössere Werte zu nutzen, die eine höhere Genauigkeit bieten, wenn es um prozentuale Boni geht. 5400 Rüstung sind nun nötig, um 50% Absorption gegen Level 50 Gegner zu erhalten. Alle alten Rüstungsteile wurden nachträglich geändert.
    - Relative Rüstungswerte von Kabalisten- und Jägerrüstungsteilen wurden erhöht, dass sie mehr Absorption als vorher bieten. Diese Änderung ist rückwirkend.
    - Relative Rüstungswerte der Blademaster Rüstungsteile wurden geringfügig verringert und bieten dadurch etwas weniger Absorption als vorher. Dieser Änderung ist rückwirkend.
    - Relative Rüstungswerte der Guardianrüstungsteile wurden merklich verringert, so dass sie weniger Absorption bieten als zuvor. Diese Änderung ist rückwirkend.
    - Relative Rüstungswerte von Schildgegenständen wurde merklich verringert und bieten dadurch weniger Absorption als zuvor. Diese Änderung ist rückwirkend.
    - Zugehörige Eigenschaften:
    [LIST]
    - Standard Rüstungsbonieigenschaften funktionieren nun anders: sie erhöhen die Rüstung des Grunditems prozentual.
    - Die gesamten Rüstungswerteigenschaften wurden um 3/4/5% gesenkt. Diese Änderung ist rückwirkend.
    - Gesamte Rüstungswerteigenschaften, der auf manchen Templarrüstungen gefunden werden kann wurde so geändert, dass sie wie die Standard Rüstungsbonuseigenschaften funktionieren, rückwirkend.
    - Diener Rüstungsbonieigenschaften wurden nach unten korrigiert, rückwirkend.
    - Diener Lebensbonuseigenschaften wurden nach unten korrigiert, rückwirkend.


[/LIST]

Feed Requirements


    - Für viele Rüstungsteile wurde die Feed Anforderung geändert (alle rückwirkend) um mehr Sinn zu machen für die Klasse, für die sie erstellt wurde (und alle Rüstungsteile benötigen Ausdauer als ihr primäres Attribut):
    [LIST]
    - Summoner Rüstungsteile brauchen nun Ausdauer und Willenskraft anstatt Stärke und Willenskraft.
    - Allgemeine lowlevel Kabalistenrüstungsteile brauchen nun Ausdauer und Willenskraft anstatt Stärke und Willenskraft
    - Ingenieur Rüstungsteile benötigen nun Ausdauer und Genauigkeit anstatt Stärke und Willenskraft.
    - Allgemeine low- und highlevel Jägerrüstungsteile benötigen nun Ausdauer und Willenskraft anstatt Stärke und Ausdauer.
    - Blademaster Rüstungsteile benötigen nun Ausdauer und Stärke anstatt nur Stärke.
    - Guardian Rüstungsteile benötigen nun Ausdauer (primär) und Stärke (sekundär) anstatt Stärke (primär) und Ausdauer (sekundär).
    - Allgemeine lowlevel Templerrüstungen benötigen nun Ausdauer und Stärke anstatt nur Stärke.
    - Allgemeine highlevel Templerrüstungen benötigen nun Ausdauer anstatt Stärke.


- Die Feed Anforderungen fuer die vielen Schwertvarianten wurden geändert (alle rückwirkend) um eine Vielzahl an Builds zu ermöglichen :


    - Schnelle, hauptsächlich auf einzelne Ziele gehende Schwerter mit einem erhöhten Chance auf kritische Treffer benötigen nun Stärke und Genauigkeit.
    - Langsamere, hauptsächlich auf einzelne Ziele gehende Schwerter benötigen nun nur Stärke.
    - Schwerter mit Flächenschaden benötigen nun Stärke und Willenskraft.


- Alle Mods erfordern einen der vier Feedtypen anstatt ausschliesslich Willenskraft. Dies dient dazu eine bessere Optimierung und Anpassung der Attributspunkte zu ermöglichen.
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Elementareffekte


    - Gifteffekte verhindern nun bei einem betroffenen Charakter oder Monster, dass dieser keine Vorteile von Lebensregeneration hat oder von Effekten profitiert, die Lebensregeneration gewähren. Allerdings wird man Fähigkeiten, wie zum Beispiel Heilinjektoren nutzen können.
    - Die Abklingzeit von Elementareffekt Entfernungs- und Verteidigungsgegenständen wurde auf 15 Sekunden verringert.
    - Die Gruppenabklingzeit von Elementareffekt Entfernungs- und Verteidigungsgegenständen wurde auf 5 Sekunden verringert.
    - Elementareffekt Entfernungs- und Verteidigungsgegenstände liegen nicht mehr länger auf der selben Gruppenabklingzeit wie Adrenalinpillen und Schildbooster.
    - Zugehörige Eigenschaften :
    [LIST]
    - Die Boni die man von Standardelementarabwehreigenschaften erhält wurden verbessert und sie bieten nun auch Schutz gegen eine zweite Art von Elementareffekten.
    - Die Abwehr gegen alle Effekte wurde verbessert.

[/LIST]

Eigenschaften


    - Alle verfügbaren Eigenschaften werden nun ein konsitent eine Gleiche Gewichtung innerhalb der allgemeinen Gruppe von Eigenschaften haben, zu der sie gehören. Das heisst, dass die Häufigkeit eines jeden Skillbonus auf jedem Level konstant bleibt, genauso wie die Schadensbonuseigenschaft und so weiter.
    - Die Seltenheit der verschiedenen Eigenschaften wurde rebalanciert.
    - Boni zu allen Attributen wurden verringert, rückwirkend, bis zu einem Maximum von +10 auf alle Attribute. Die Anforderungen wurden entsprechend den neuen Boni angepasst.
    - Die Sondereigenschaften des Guy Fawkes Events werden nicht mehr auftauchen.
    - Ein Bug, der dafür sorgt, dass Schadensboni für Skillgruppen nicht richtig angewendet wird, wurde gefixt. Diese Schadensboni addiere(multiplizieren) sich mit den regulären Schadensboni und addieren sich mit den Schadensboni von Skills.
    - Es wurde eine Reihe von Gruppenschadensboni hinzugefügt, die den Schaden der Schildskills des Guardian erhöht.
    - Die allgemeine Version der Stunstärkeeigenschaft heisst nun "Intense"


Gegenstände


    - Adrenalinpillen und Schildbooster teilen sich nun eine 5sekündige Abklingzeit mit Gesundheits- und Energieinjektoren.
    - Die maximale Stapelgrösse für verbrauchbare Gegenstände (TPs, Analysatoren, Essenzen, Köpfe, Injektoren etc) wird auf 100 erhöht.
    - Die maximale Stapelgrösse von Rohstoffen(Relikte, Metall etc) wird auf10000 erhöht.


PvP


    - Die Stärke von Elementarangriffen wird nun um 75% anstatt 25% reduziert.
    - Ein Problem, dass Spieler mehr und mehr Schaden an Spielern eines höheren Levels austeilen, wurde behoben.
    - Gesundheitsinjektoren können nicht mehr benutzt werden.


Monster & Quests


    - Der Kampf mit dem Wurm wurde rebalanciert.
    - Der Event für das Quest "Die Mauer" wurde rebalanciert und passt sich nun dem Level des Spielers an.
    - Der Kampf mit dem infizierten Exospector für das Quest "Gundown" wurde rebalanciert und passt sich nun dem Level des Spielers an.
    - Die Schildüberladungsfähigkeit von Monstern wurde deutlich verringert. Sie können nun nicht mehr als 100% Extraschaden an verursachen im Gegensatz zu 300% bisher.
    - Die Schilde von Monstern laden sich nun nach 2.5 Sekunden anstatt nach 4 Sekunden wieder auf.
    - Die Regenerationsrate der Schilde von Monstern wurde von 5% auf 10% pro Sekunde verdoppelt.



Skills


    - Jeder Skill kann nun mit jedem Level nach erreichen des Mindestlevels einmal gesteigert werden.Zum Beispiel kann man nun Sword of Reckoning bis auf Stufe 9 erlernen mit Level 9.
    - Die Updategeschwindigkeit von Auras wurde von einmal alle drei Sekunden auf einmal pro Sekunde erhöht. Das bedeutet, dass die Aura häufiger prüfen wie viele Gegner sich in dem Wirkungskreis befinden bzw. wird die Häufigkeit erhöht, mit der die Aura of Deflection und Aura of Vengeance Kugeln zerstört oder ablenkt.
    - Viele Fehler und Inkonsistenzen in den Skillbeschreibungen wurden gefixt.



Templer
Wir haben einen Fehler bei der Art und Weise der Schadensbonusberechnung von Templerskills korrigiert. Bisher wurden die Schadensboni einfach zu Schadensboni aus anderen Quellen addiert, was bedeutet, dass die Schadenserhöhung durch diese Skills effektiv geringer war, als die angegebenen Werte. Jetzt multipliziert sich der Schadensbonus für diese Skills mit dem Gesamtschaden des Angriffs des Templers, so dass die angezeigten Werte nun den exakten Anstieg des Schadens durch Nutzung des Skills anzeigen. Als Nebeneffekt davon wurden viele Schadensboniskills verringert, allerdings wurde der Gesamtschaden für diese Skills allgemein durch diesen Fix deutlich erhöht.


    - Feindliche Spieler zählen nun zur Berechnung von Gegnern innerhalb einer Aura



Blademaster


    - Surge of Restoration:
    [LIST]
    - Dieser Skill ist nun passiv mit einer Chance von 12% auf einem erfolgreichen Nahkampfangriff auszulösen. Dies kostet keine Energie, kann aber nicht mehr als jede Viertelsekunde auslösen.
    - Der Pro-Rang Bonus dieses Skills wurde verdoppelt


- Surge of Wrath


    - Dieser Skill ist nun passiv mit einer Chance von 12% auf einem erfolgreichen Nahkampfangriff auszulösen. Dies kostet keine Energie, kann aber nicht mehr als jede Viertelsekunde auslösen.
    - Die Steigerung pro Rang wurde leicht verringert, beginnend mit 2/4/6 % auf die Erhöhung der Chance einen kritischen Treffer zu landen mit Rang 1 und erreicht 5/10/15% auf Rang 10.
    - Die Skillvoraussetzung wurde entfernt.



- Surge of Speed


    - Dieser Skill ist nun passiv mit einer Chance von 12% auf einem erfolgreichen Nahkampfangriff auszulösen. Dies kostet keine Energie, kann aber nicht mehr als jede Viertelsekunde auslösen.
    - Die Steigerung pro Rang wurde leicht verringert, beginnend mit 10/20/30 % erhöhtes Bewegungstempo mit Rang 1 und erreicht 28/56/84% auf Rang 10.
    - Die Skillvoraussetzung wurde entfernt.
    - Sprinten kann nun eingesetzt werden, während Surge of Speed aktiv ist.



- Surge Mastery


    - Der Effekt dieses Skills wurde so geändert, dass es die Chance, dass eine Woge(Surge) auslöst um 3% pro Rang erhöht.
    - Die Skillvoraussetzung wurde entfernt.


- Sword of Reckoning


    - Dieser Skill wird nun einen Schadensmultiplikationsbonus von 60% auf Rang 1 geben und um 8% pro Rang steigen.
    - Die Energiekosten wurden leicht gesenkt.


- Sword of Authority


    - Der Effekt dieses Skills wurde geändert, so dass er die Elementarattackstärke um 30% pro Rang erhöht.
    - Der Skill verleiht nun einen Schadensmultiplikator von 200%
    - Die Energiekosten wurden um ca. 37% verringert.
    - Die Dauer des Skills und die Verzögerung danach wurde erheblich verringert.
    - Die Vorraussetzung wurde auf Sword of Reckoning Rang 3 verringert.



- Hamper


    - Bei diesem Skill muss der Blademaster nicht mehr stehen bleiben.
    - Die Dauer des Effekts wurde auf 6 Sekunden erhöht.
    - Der Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit durch den Effekt wurde auf 15% auf Rang 1 reduziert.
    - Der Malus auf die Rüstung durch den Effekt wurde auf 6% mit Rang 1 reduziert und steigt um 2% pro Rang.
    - Der Skill kann nun alle 3 Sekunden genutzt werden.
    - Die Voraussetzung wurde zu Sword of Authority Rang 2 erhöht.


- Sword of Justice


    - Dieser Skill gewährt nun einen Gesamtschadensmultiplikator von 40% auf Rang 1 und erhöht sich um 7% pro Rang.
    - Die Energiekosten wurden um 30% reduziert.
    - Dieser Skill wird nun richtig vom Angriffsgeschwindigkeitskoeffizienten modifiziert, so dass die Elementarangriffsstärke dieser Attacke der eines normalen Schlages entspricht.



- Sweeping Strike


    - Der Effekt von höheren Rängen in diesem Skill wurde geändert, so dass die Stärke der Elementarangriffsstärke um 25% pro Rang steigt.
    - Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 75%.
    - Die Energiekosten wurden um 10% angehoben


- Whirlwind


    - Die Mechanik dieses Skills wurde geändert: Whirlwind basiert nicht länger auf einer bestimmten Dauer sondern führt 8 drehende Angriffe mit der doppelten Angriffsgeschwindigkeit des Blademasters aus und trifft alle Ziele in Nahkampfreichweite wobei die Angriffe 50% des normalen Schadens und der Elementarangriffsstärke haben.
    - Zusätzliche Ränge in diesem Skill erhöhen die Wiedernutzbarkeit um 20% pro Rang.
    - Die Energiekosten wurden um 12.5% gesenkt.
    - Die anfängliche Abklingzeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.
    - Der Bewegungsbonus ist nun auf 50% festgelegt
    - Die Voraussetzung wurde auf Sweeping Strike 3 reduziert.Strike rank 3.
    - Man kann nicht länger springen, während man Whirlwind nutzt.


- Charge


    - Der Skill hat nun einen Schadensmultipliktor von 25%
    - Die Energiekosten wurden um 50% reduziert.
    - Die Grundreichweite wurde auf 12 Meter reduziert.
    - Die Skillvoraussetzung für Charge wurde entfernt



- Onslaught


    - Der Effekt wurde so geändert, dass er die maximale Reichweite von Charge und Path of Righteousness um 10% pro Rang erhöht.
    - Die Skillvoraussetzung wurde auf Charge Rang 2 reduziert.


- Path of Righteousness


    - Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 10%
    - Zusätzliche Ränge erhöhen den Schadensmultiplikator um 10% pro Rang.
    - Die Abklingzeit beträgt nun 8 Sekunden.
    - Die Energiekosten wurden um 29% reduziert.
    - Der Skill teleportiert den Blademaster in die Richtung, in die er sich bewegt, wenn er den Skill einsetzt oder vorwärts, wenn er sich nicht bewegt.
    - Die Skillvoraussetzung wurde auf Onslaught Rang 2 reduziert
    - Path of Righteousness wendet nun die korrekten Schadensboni an.



- Crosscutter


    - Der Skill erhält nun einen Schadensbonus durch Stärke, wie jeder andere Nahkampfskill.
    - Der Skill braucht nicht länger ein Ziel und visiert auch nicht automatisch an.
    - Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 15%
    - Zusätzliche Ränge erhöhen den Schadensmultiplikator um 15% pro Rang
    - Die Abklingzeit liegt nun bei 2 Sekunden
    - Die Energiekosten wurden um 60% reduziert.


- Sword Master


    - Dieser Skill erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer von Crosscutter und Sword Typhoon um 5% pro Rang.
    - Die Skillvoraussetzung wurde auf Crosscutter 2 erhöht. 2.


- Sword Typhoon


    - Der Skill erhält nun einen Schadensbonus durch Stärke, so wie jeder andere Nahkampfskill.
    - Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 50% pro Splitter.
    - Die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
    - Die Energiekosten wurden um 25% reduziert.
    - Die korrekte Anzahl von Splittern pro Rang wird nun angezeigt.
    - Die Skillvoraussetzung wurde auf Sword Master Rang 2 erhöht.


- Heaven’s Arc


    - Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 50% auf Rang 1 und erhöht sich um 10% pro Rang.



- Matched Blades


    - Der Skill erhöht die Stärke um 8 pro Rang.



- Call of the Chosen


    - Es werden nun die richtigen Werte für die Dauer der Furcht, Provokation und dem Furchtradius angezeigt.


- Angelic Orator


    - Die Schadensreduzierung wurde auf 5% Schadensreduzierung pro Rang erhöht.
    - Die Skillvoraussetzung wurde auf Call of the Chosen Rang 2 reduziert.


- Aura of Power


    - Es wird nun der richtige Wert für die Energieregeneration angezeigt.



- Aura of Zeal


    - Der Effekt dieses Skills wurde zu einem passiven Bonus auf den Schaden eines Kritischen Treffers mit 25% auf Rang 1 und weiteren 25% pro Rang.Der Bonus auf einen kritischen Treffer liegt nun bei 2% pro Gegner in der Aura.



- Aura of Deflection


    - Der Skill zerstört nun Projektile mit einer Wahrscheinlichkeit von 27% auf Rang 1 und erhöht sich um 9% pro Rang.
    - Das Maximum des Skills wurde auf 5 erhöht.


- Aura of Vengeance


    - Der Skill hat eine Wahrscheinlichkeit von 15% ein Geschoss abzulenken auf Rang 1 und steigt um 5% pro Rang
    - Das Maximum des Skills wurde auf 5 erhöht.
    - Die Skillvoraussetzung wurde auf Aura of Deflection Rang 1 reduziert.


[/LIST]

Guardian


    - Sword of Reckoning
    [LIST]
    - Dieser Skill wird nun einen Schadensmultiplikationsbonus von 60% auf Rang 1 geben und um 8% pro Rang steigen.
    - Die Energiekosten wurden um 25% gesenkt.



- Hamper


    - Bei diesem Skill muss der Guardian nicht mehr stehen bleiben.
    - Die Dauer des Effekts wurde auf 6 Sekunden verringert.
    - Der Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit durch den Effekt wurde auf 15% auf Rang 1 reduziert.
    - Der Malus auf die Rüstung durch den Effekt wurde auf 6% mit Rang 1 reduziert und steigt um 2% pro Rang.
    - Der Skill kann nun alle 3 Sekunden genutzt werden.
    - Man kann sich ganz normal bewegen, während man Hamper einsetzt, so wie bei jedem normalen Schlag.



- Heaven’s Arc


    - Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 50% auf Rang 1 und erhöht sich um 10% pro Rang.


- Shield Turn


    - Der anfängliche Bonus zur Elementarangriffsstärke wurde entfernt.
    - Die Engerigekosten wurden um 27% reduziert.
    - Die Skillvoraussetzung wurde auf Shield Bash 2 reduziert.


- Shield Charge


    - Die Energiekosten wurden um 50% reduziert.
    - Die Skillvoraussetzung wurde auf Shield Turn 2 reduziert.


- Stampede


    - Die Elementarangriffsstärke wird um 50% pro Rang erhöht.
    - Die Energiekosten wurden um 29% verringert.
    - Die Reichweite wurde auf 10 Meter reduziert.
    - Stampede wendet nun die Schadensboni korrekt an.


- Shield Master


    - Dieser Skill gibt nun einen Schadensmultiplikator von 12% pro Rang für alle Schildskills.
    - Dieser Skill erhöht nicht mehr die Dauer der Elementarangriffseffekte von Schildskills.



- Anchor


    - Dieser Skill gibt nun einen Schadensmultiplikator von 30% auf Rang 1 und wird pro Rang um 10% erhöht.
    - Die Energiekosten wurden um 25% gesenkt.


- Challenge


    - Die Abklingzeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
    - Die Energiekosten nehmen nicht mehr mit weiteren Rängen ab.



- Provoke


    - Es wird nun der korrekte Bonus für die Tauntstärke angezeigt.
    - Denounce wird nicht länger als Voraussetzung benötigt.
    - Der Skill braucht nun Challenge 2 als Voraussetzung.



- Denounce


    - Der Tooltip wurde aktualisiert, so dass er die Dauer des Effektes anzeigt.
    - Die Rüstungsreduktion wurde entfernt.
    - Die Abklingzeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.
    - Die Energiekosten wurden um 33% reduziert.
    - Die Energiekosten nehmen nicht mehr mit höheren Rängen ab.
    - Die Skillvoraussetzungen für Denounce wurden entfernt.


- Spiritual Strength


    - Der Skill wurde in "Spiritual Toughness" umbenannt.
    - Der Skill bringt nun 10 Ausdauer pro Rang.
    - Der maximale Rang wurde auf 8 angehoben.



- Shield of Faith


    - Die Schildmenge, die man durch den Skill erhält wurde an die neue Schildberechnung und Boni durch die Templerrüstungssets angepasst.
    - Das Kosten-/Nutzenverhältnis des Skills wurde verbessert.
    - Die Dauer ist nun auf 15 Sekunden festgelegt.
    - Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
    - Die Energiekosten wurden um 22% gesenkt.


- Shield Wall


    - Die Schildmenge, die man durch den Skill erhält wurde an die neue Schildberechnung und Boni durch die Templerrüstungssets angepasst.
    - Das Kosten-/Nutzenverhältnis des Skills wurde verbessert.
    - Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
    - Die Energiekosten wurden um 38% reduziert.
    - Man kann nicht erneut Shield Wall nutzen, wenn sie schon aktiv ist.


- Prayer of Healing


    - Die Energiekosten wurden um 13% reduziert.



- Prayer of Retribution


    - Die Skillvoraussetzungen wurden entfernt.



- Aura of Power


    - Es wird nun der richtige Wert für die Energieregeneration angezeigt.



- Aura of Deflection


    - Der Skill zerstört nun Projektile mit einer Wahrscheinlichkeit von 27% auf Rang 1 und erhöht sich um 9% pro Rang.
    - Das Maximum des Skills wurde auf 5 erhöht.


- Aura of Vengeance


    - Der Skill hat eine Wahrscheinlichkeit von 15% ein Geschoss abzulenken auf Rang 1 und steigt um 5% pro Rang
    - Das Maximum des Skills wurde auf 5 erhöht.
    - Die Skillvoraussetzung wurde auf Aura of Deflection Rang 1 reduziert.


[/LIST]
Hunter

Marksman


    - Sniper Stance:
    [LIST]
    - Man kann nicht mehr sprinten während man in der Sniper Stance ist.
    - Wenn man in einen anderen Level teleportiert verlässt man die Sniper Stance.



- Escape


    - Escape funktioniert nun auch, wenn man Punkte in Escape Artist hat.



- Overshield


    - Die Schildmenge, die man durch den Skill erhält wurde an die neue Schildberechnung und Boni durch die Jägerrüstungssets angepasst.


[/LIST]

Engineer
Man kann nun Drohnen in der Stadt erstellen.


    - Construct Drone
    [LIST]
    - Die KI der Drohne wurde überarbeitet um defensiver zu sein als Gegensatz zu dem neuen Aggresive Mode.
    - Die neue Grundrüstung der Drohne wurde an die neuen Rüstungswerte angepasst und somit relativ erhöht.
    - Zusätlzliche Punkte in diesem Skill geben einen Lebenspunktbonus von 15% pro Rang.
    - Es wurde ein Fehler behoben, dass die Drohne unter gewissen Umständen nicht angegriffen hat, obwohl sie dies sollte.


- Master Engineer


    - Der Effekt des Skills wurde auf 15% mehr Rüstung pro Rang reduziert um ihn in Einklang mit der Rüstungsüberarbeitung zu bringen.



- Sword Retrofit


    - Der Skill gibt der Drohne nun Stärke anstatt Willenskraft um den neuen Anforderungen der Schwerter gerecht zu werden.


- Armor Retrofit


    - Der Skill erhöht nicht länger die Stärke der Drohne.


- Bomber Bot


    - Die Skillvoraussetzungen für den Bomber Bot wurden entfernt


- Molotov Assault


    - Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Flächenkomponente nicht vom Feldkoeffizienten beeinflusst wurde.


- Beacon


    - Der Beacon des Ingenieurs kann nun auf Ziele genutzt werden, die bereits einen Beacon haben, um die Dauer zu erneuern.


[/LIST]


Cabalists

Evoker


    - Arc Legion
    [LIST]
    - Es wurde ein Fehler behoben, der einen grossen Performanceverlust bei der Verwendung von Arc Legion verursacht hat.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht der richtige Angriffsgeschwindigkeitskoeffizient genutzt wurde, wenn die Elementarangriffsstärke modifiziert wurde.
    - Es wurde die Grundschockstärke erhöht um sie vorherigen Werten anzugleichen.



- Tempest


    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht der richtige Angriffsgeschwindigkeitskoeffizient genutzt wurde, wenn die Elementarangriffsstärke modifiziert wurde.
    - Es wurde die Grundschockstärke erhöht um sie vorherigen Werten anzugleichen.



- Arcane Shield


    - Die Schildmenge, die man durch den Skill erhält wurde an die neue Schildberechnung und Boni durch die Kabalistenrüstungssets angepasst.
    - Der Skill wurde erheblich verbessert da er nun der Schildkurve und nicht mit der Fokusschadenskurve anpasst, obwohl es immer noch vom Fokusschaden modifiziert wird.



- Dual Focus


    - Man erhält pro Rang 10 Punkte Willenskraft.
    - Das Maximum des Ranges wurde auf 8 erhöht.


[/LIST]

Summoner


    - Summon Carnagor
    [LIST]
    - Die Anzeige für den Rüstungsbonus von zusätzlichen Rängen wird nun korrekt angezeigt: 15% pro Rang



- Blink


    - Die Skillvoraussetzung wurde auf Word of Fear 1 geändert.


[/LIST]

Expertisen


    - Cruelty
    [LIST]
    - Der Bonus dieser Expertise ist nun ein Schadensmultiplikator, was bedeutet, dass er den Gesamtschaden multipliziert.


- Impunity


    - Diese Expertise steigert die Schildaufladerate um ca 1/2/4/7% pro Sekunde.


- Toughness


    - Diese Expertise wurde an die neue Rüstungskurve angepasst.


- Fortuity


    - Die Expertise hat die 10fache Menge an Glück angezeigt. Das Anzeigeproblem wurde behoben.


[/LIST]

Graphik/Userinterface


    - Verbesserung der Effizienz beim Laden von Itemgrafiken um die UI Ladezeiten zu verringern.
    - Champion carnagors, seraphs, und andere Monster, die sich verstecken zeigen nicht mehr die Novaeffekte an, wenn sie versteckt sind.
    - Gruppenportale sind nur noch von Gruppenmitgliedern sichtbar.
    - Das Expertisen UI wurde neu angeordnet und nimmt nun weniger Platz auf dem Bildschirm in Anspruch.
    - Viele NPCs haben ihre Farbe in einem vorherigen Patch verloren. Die NPCS haben nun wieder die richtig gefärbten Kostüme.



FIXES



    - Ein Fehler wurde behoben mit der Ragdolltechnik, der es verhindert hat, dass manche Körper ganz zu Boden fielen.
    - Man kann handelbare Questitems (wie die Köpfe von den Bossen) nun in die Shared Stash legen.
    - Ein Fehler wurde behoben bei dem Boomerang Champions nur schlecht mit den taktischen Skills der Jäger funktioniert haben.
    - Ein Fehler wurde behoben, bei dem Carnargore und andere verwandte Monster nicht den Spieler angegriffen haben.
    - Es wurde ein Fehler behoben, der es verhindern konnte, dass die Truppen das Portal am Ende des Quests "Die Mauer" erreichen konnten.
    - Das Emailinterface kann man nun mit der z-Taste schliessen.
    - Der Fehler, dass Waffen manchmal verschwanden und erst bei einem Waffenwechsel wieder auftauchten wurde behoben.
    - F-S Grizzly and andere laserbasierende Waffen die einen Flächenschaden auf dem Boden erzeugen tun dies nun an der korrekten Stelle
    - Es wurde ein Fehler behoben, der es verhindern konnte, dass ein Spieler in einer Gruppe Credit für das Töten von Moloch erhielt.
    - Es wurde ein Fehler behoben, der Mods aus Items verschwinden lassen konnte, wenn sie unter bestimmten Umständen in den Shared Stash gelegt wurden.
    - Die Charakteranzeige zeigt nun die Schnelligkeitsboni richtig an.
    - Items sollten nicht länger an unerreichbaren Positionen erscheinen(wie zum Beispiel in einer Wand oder Säule)
    - Blightblasters mit Effekten lösen nun korrekt aus.
    - Die Geschwindigkeit beim rückwärts Laufen wird nun von Sprint und anderen Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Mods falscherweise entfernt wurden, wenn man einen Charakter geladen hat.
    - Es wurde das Problem behoben, dass manche Gegenstände im Lager oder beim Händler temporär zu verschwinden schienen.
    - Spieler können nicht länger die Stats von anderen Spielern beim inspizieren sehen.
    - Die Schrift der Freundesliste wurde vergrössert und eine hellere Farbe genutzt, um sie besser lesbar zu machen.
    - Das Problem wurde behoben, dass Items beim Shift-Rechtsklick in die persönliche Truhe anstatt den Shared Stash gelegt wurden.
    - Es wurden Tastaturbefehle repariert, die nicht richtig funktionierten, wenn das Gildenfenster offen war.
    - Die Achievements für das Erreichen eines gewissen Levels in einer gewissen Zeit wurden entfernt.
    - Es können nicht mehr Questbelohnungen oder Gegenstände, die von einem Craftinghändler erstellt worden sind per Email verschickt werden.



Bekannte Probleme
Da dies der vorläufige Build der Abyss Chroniken ist, solltet ihr von einigen bereits bekannten Problemen wissen:


    - NPCs:
    [LIST]
    - Der Testcenter Händler, der die Skillrollen verkauft ist noch nicht mit diesem Build implementiert(allerdings mit dem nächsten Build)
    - Alay Penn zeigt an, dass er ein Quest hat auch für Spieler, deren Level zu niedrig ist, um das Quest zu beginnen.


- Sound:


    - Eine neue Fokuswaffe hat weder einen Schuss- noch Treffersound


- Skills:


    - Manche neuen Skills haben nur Platzhalter als Icon
    - Die folgenden Blademaster Skills haben noch die Eigenschaften von 1.3d:
    [LIST]
    - Crosscutter
    - Sword Typhoon
    - Angelic Orator
    - Aura of Deflection


[/LIST]
- Items:


    - Die neuen Rüstungssets für die Fraktionen haben Eigenschaften, die implementiert sind, aber noch nicht angezeigt werden.
    - Allgemeine verfluchte Ringe(Opal, Runic, Stone) können nicht gereinigt werden.
    - Gereinigte Ringe können nicht an Nicht-Subscriber gehandelt werden(dies ist nicht beabsichtigt)


- Parliament Square/Abyss Levels:


    - TPs können nicht im Parliament Square erstellt werden.
    - Spieler können nicht das Portal vom Parliament Square zurück zur Templerbasis nehmen.


- PvP:


    - Der Duellmodus wird immer noch aktiv sein, wenn man zum Parliament Square von einem Duell zurückkehrt.


- Abyss/Parliament Square/Quests:


    - Die Landschaft des Abyss kann Probleme mit der Kamera durch Fehler mit dem Pathing verursachen.
    - Talox droppt keine Gegenstände, wenn er getötet wird
    - Nachdem alle Lieutenants erschienen sind, stirbt Talox wenn nur ein Lieutenant getötet wird.
    - Die Möglichkeit Hellrifts zu resetten ist abgeschaltet. Man muss sich aus- und wieder einloggen um ein Hellrift zu resetten
    - Wenn Gruppenmitglieder in seperate Hellrifts gehen sehen sie die "Escape the Hellrift" Nachricht des jeweils anderen.
    - Wenn ein Hellrift gesäubert wurde im Abyss, kann der Spieler den Parliament Square nicht mehr betreten.
    - Der Übertragung von Titus, wie viele Hellrifts schon geschlossen sind, fehlt Text.
    - Abyss Bosse erscheinen automatisch neu, sobald das Abyss Quest abgeschlossen wurde.
    - Spieler tauchen auf der falschen Seite von East Treasury und Middlesex Guildhall im Parliament Square auf.


- Achievements:


    - Itemabhängige Achievements können nicht von neuen Charakteren erreicht werden.
    - Level 10 und Level 20 Achievements werden noch aufgelistet, allerdings im nächsten Build entfernt.
    - Das "Speedster" Achievement wird mit dem nächsten Build entfernt.
    - Achievement Belohnungen werden nachträglich vergeben.


- Shared Stash:


    - Man kann keine Items per Shift-Rechtsklick in den Shared Stash bewegen im Elite und Hardcore Elite Modus verschieben.
    - Die Stapelgrösse wird nicht im Shared Stash für Elite, Hardcore und Hardcore Elite angezeigt.


- Monster:


    - Fulcrum (Abyss Boss) ist kaputt im Abyss Quest.
    - Talox's (Abyss Boss) "Beschwörungsstrahl" Fähigkeit wird nicht richtig angezeigt.
    - Riftwarrior Enforcers rutschen bevor sie mit Charge angreifen.
    - Riftwarrior Gunners erscheinen manchmal ohne ihre Waffen.
    - Monster greifen nicht an, wenn der Spieler in einer Kabine steht(East Treasury and West Treasury).
    - Fallen Savage Fiends springen häufig aus dem Abyss Level.
    - Fiend Tanks sind nicht balanciert (zu hart).


- Gilden:


    - Nur Gildenleiter können Spieler in ihre Gilde einladen.
    - Der Gildenleiterrang wird nicht neu vergeben, wenn der Gildenleiter die Gilde verlässt.


- User Interface:


    - Quest items können in den Chat verlinkt werden.
    - Das EinladungsUI im Gildenfenster ist falsch platziert.
    - Das Titelzeilen Dropdown UI erstreckt sich nicht bis zum unteren Rand.


- Auktionshaus:


    - Text im Auflistungsfenster kann über das UI hinausgehen.
    - Zur Zeit werden alle Items für sieben Tage gelistet.
    - Das Auktionshaus ist für alle Spieler. Dennoch funktioniert das Auktionshaus in der Templerbasis in diesem Build nicht.
    - Das Auktionshaus zeigt die Items unter dem Tab Verschiedenes nicht an. Verbrauchbare Items wie Analysatoren, Adrenalinpillen und Gesundheitsinjektoren kann man einstellen, allerdings werden sie nicht auftauchen in der Übersicht.
    - Doppelte Itemnamen erscheinen in der Suchliste.
    - Wenn man beim Fragen nach einem Preis den Pfeil nach Links oder Rechts drueckt springt der Cursor zwei Stellen.



Neue Updates für den patch auf dem Test Center spielbar:

    - Neue magische Faerbesets: Die neuen Faerbesets geben einen Bonus fuer euren Char und koennen exklusiv im Abyss gefunden werden.
    - Neue Gegenstaende koennen nur maximal eine zufaellige Eigenschaft besitzen, die einen Skill gibt.
    - Der Schaden von Monstern wurde um 67% verringert fuer alle Monster um es der neuen Rebalance des Schadens die ein Spieler erwarten kann anzupassen.
    - Charge des Blademasters:

    *Der Skill gibt nun einen Schadensmultiplikator von 50%
    *Die Reichweite betraegt nun 16 Meter

    - Der Schildcharge des Guardians wurde auf 16 Meter gesetzt
    - Tempest

    *Der Effekt von zusaetzlichen Skillpunkten wurde darauf reduziert, dass die Haeufigkeit eines Blitzschlages um 5% erhoeht wird pro Punkt.
    *Der Schaden des Skills wurde um 6% erhoeht.

    - Flameshards verursachen nun 11% mehr Schaden.
    - Skullsplitter verursachen nun 7% mehr Schaden.



Updates und Problembehebungen fuer Patch 2.0


    - Spieler werden nicht mehr als tot oder sterbend geladen (Death Bug).
    - Schamanenimps werden nun ihren Heillaser nutzen.
    - Die Verlinkung von Items wird das Spiel nicht mehr crashen lassen.
    - Bone Wall zeigt nun die Dauer in der Skillbeschreibung an.
    - Camouflage zeigt nun die Entfernungsanforderung in der Skillbeschreibung an.
    - Manche mystischen Affixe wurden rebalanciert.
    - Mystische Gegenstaende haben nun garantiert ein mystisches Affix (und koennen nicht mehr haben).
    - Manche Ringarten wurden rebalanciert.
    - Der Schaden der Shadow Minions (Darkform Diener) wurde um 10% reduziert.
    - Der Schaden von Dark Offering wurde um 10% erhoeht.
    - Der Schaden des Fiend Tanks wurde um weitere 20% reduziert.
    - Path of Righteousness und Stampede machen nun auch Schaden an Monstern, die weiter als 3 Meter entfernt sind.
    - Die Wogen des Blademasters und die Skills vom Dark Lord loesen nicht laenger von zerstoerbaren Gegenstaenden aus.
    - Die Tabs von Haendlern verschwinden nicht mehr zufaellig.
    - Die Titelauswahl im Charakterbildschirm wurde repariert.
    - Camouflage testet nur um zu sehen, ob Gegner innerhalb von 15 Metern sind.
    - Spider Mines kann nun im Laufen gecastet werden und versteckt temporaer eure Waffen.
    - East und West Treasury sind nun doppelt so gross wie zuvor.
    - Dark Offering wird nun einen normalen Angriff ausloesen, wenn man nicht genug Energie hat um Shadow Minion zu aktivieren.
    - Das Achievement "Monster mit einem Locus Hive zu toeten" wurde repariert.
    - Wenn man das Spiel nicht auf normal durchgespielt hat und einen weiteren Rang erhaelt, schaltet man den Hardcore und Elite Modus frei.
    - Spieler die im Parliament Square sterben haben nun die Option in der Templerbasis neu zu starten.
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafuer sorgen konnte, dass Spieler in die falsche Instanz gebracht wurden, wenn sie ein PRD betreten haben.
    - Es wurden ein paar Fehler im Gildeninterface behoben.
    - Es wurden ein paar Fehler im Auktionshausinterface behoben.
    - Die Energieregeneration wurde wieder auf 3 Energiepunkte pro Minute pro Willenskraftpunkt gesetzt (von 2/Min).
    - Championmonster tauchen nun im Parliament Square und den angrenzenden Gebieten auf.
    - Spieler koennen nun ihren Gilden- und Charakternamen im Charakteroptionsmenu abkuerzen. Testet die "Abkuerzen von Namen im Chat".



Bekannte Probleme:


- Der Haendler fuer das Testcenter, der die Skillrollen verkauft, ist noch nicht implementiert (kann sich kurzfristig aendern).
- Spieler koennen in ihrer Angriffsanimation haengen bleiben.
- Die Wogen des Blademasters aktivieren nicht bei One-Hit Kills.
- Der Schildwall Skill wird als alle 30 Sekunden einsetzbar angezeigt, obwohl er alle 15 eingesetzt werden kann.
- Die Darkform Haltung,Animation und Waffen koennen nicht von anderen Spielern gesehen werden.
- Es fehlt der Sound bei der Verwandlung in die Darkform.
- Vielen Mods fehlt das Inventaricon. Sie werden richtig angezeigt, wenn sie in eine Waffe eingebaut werden.
- Bilder von Gegenstaenden sind abgeschnitten im Wuerfel.
- Spieler koennen im PvP nicht respawnen, wenn ihr Gegner das Spiel verlaesst, wenn sie tot sind.
- East und West Treasury haben noch keine Kollisionsabfrage am Ende, so dass Spieler haengen bleiben koennen.
- In East Treasury werden manchmal Raeume erstellt, die man nur durch ein Rueckrufportal verlassen kann.
- Bei den Westminster Katakomben 4 bis 14 fehlen die Strings.
- East und West Treasury tauchen manchmal als nur ein Raum auf.
- Waffen und Ruestungen koennen immer noch angelegt werden, nachdem man Achievementbelohnungen, die Attributspunkte geben, abgelegt hat.
- Der Titel "Ravager Reaper" wird fuer das Toeten von Stalkern vergeben.
- Attributspunkte die von Achievements kommen, werden zurueckgesetzt, wenn man die Zone wechselt.
- Einen Charakter aus einer anderen Gilde zu befoerdern resultiert in einem Absturz des Spiels.
- Items werden nicht im Chat verlinkt mit einem Shift+Linksklick.
- Die Animation des /wave Emotes ist zu schnell.
- Die Animationen fuer maennliche Summoner in Darkform funktionieren nicht.
- Das Auktionshaus zeigt keine Gegenstaende an (wird kurzfristig behoben).




  • Die Feedanforderungen fuer die meisten magischen Waffen- und Ruestungseigenschaften (Nichtmodifikationsaffixe) basieren nun auf den Feedkosten, die bereits auf dem Basisgegenstand sind und erhoehen nun die Basisfeedkosten um einen festgesetzten Prozentsatz. Diese Aenderung ist rueckwirkend, allerdings nicht auf die meisten Uniques. Diese Aenderung alleine wuerde die gesamten Feedanforderungen von magischen Eigenschaften auf Ruestungen um 70-86% verringern. Deshalb wurden die Feedanforderungen von Ruestungen rueckwirkend um rund 33% erhoeht, um der Verringerung der Feedkosten von Ruestungseigenschaften etwas entgegenzuwirken.
    Der Effekt dieser Aenderung ist, dass die Basisruestungsteile 33% mehr Feedkosten haben, aber die Feedkosten aller magischen Ruestungseigenschaften um 72-80% reduziert wurden.
  • Alle Ruestungsteile des selben Gegenstandslevels innerhalb einer Reihe werden nun die selben Feedkosten haben (zum Beispiel der Torso, Guertel, Stiefel werden alle die gleiche Menge des Feeds benoetigen.) Diese Aenderung ist rueckwirkend.
  • Die Guardian Ruestungsreihe braucht nun gleiche Teile an Ausdauer und Staerke Feeds anstatt Staerke primaer und Ausdauer sekundaer.
  • Von einigen Waffen wurde die Feedanforderung nachtraeglich gesenkt, damit es keine magische Waffeneigenschaft gibt, die mehr feed als zuvor benoetigt.
  • Alle Attributsbonuseigenschaften wurden nachtraeglich verringert bis zu einem Maximum von +10 auf alle Attribute. Die Feedanforderungen dieser Eigenschaft wurden nachtraeglich auch an die neuen Attributsbonuseigenschaften angepasst verringert und wurden zu gleichen Teilenauf alle vier Feedtypen aufgeteilt.
  • Einzelne Boni auf Attribute als Ruestungseigenschaft benoetigen nun Feed des gleichen Typs des Attributsbonus anstatt immer Ausdauer zu benoetigen.
  • Lebens- und Energieboni als Ruestungseigenschaft benoetigen nun festgesetzte Werte von Ausdauer respektive Willenskraft, basierend auf der Hoehe des Bonus zu Leben oder Energie.
  • Die besonderen Eigenschaften des Guy Fawkes Events werden nicht laenger auftauchen.
  • Neue Gegenstaende koennen nun maximal eine zufaellige Eigenschaft haben, die einen Skill gibt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass der Bonus auf Skillgruppenschaden nicht richtig angewendet wurde. Dieser Schadensbonus stapelt (multipliziert) sich mit normalen Schadensboni und addiert sich zu Schadensboni von Skills.
  • Ein neuer Satz an Skillgruppenschadensbonieigenschaften wurde hinzugefuegt, der den Schaden der Schildskills des Guardians verbessert.
  • Die allgemeine Version der Betaeubungsstaerkebonuseigenschaft wurde in "Intense" umbenannt.
  • Die Modeigenschaft "Punisher's" gibt nun immer einen Bonus von +1% auf die KT Chance. Diese Aenderung ist rueckwirkend.
  • Die Modeigenschaft "Avenger's" gibt nun immer einen Bonus von +2% auf die KT Chance. Diese Aenderung ist rueckwirkend.
  • Die Eigenschaft kritische Chance Multiplikator wird nicht laenger auftauchen.
  • Die Ausloesen auf Angriff Eigenschaft(nicht das gleiche wie Ausloesen auf Treffer) wird nicht laenger auftauchen.
  • Die grundlegende Energieregeneration wurde von 120 auf 480 pro Minute fuer alle Spieler erhoeht.
  • Die Menge der Energieregeneration fuer jeden Willenskraftpunkt wurde von 3 auf 2 pro Minute verringert.
  • Unstimmigkeiten in der Energieanstieg fuer Skills pro Level Kurve zwischen den einzelnen Faktionen wurde korrigiert und die Kurven wurden normalisiert. Dies hat keinen Effekt auf Energiekosten von Skills auf Level 1 aber bei Level 50: Die Templer Energiekosten fuer Skills erhoehen sich um einen Wert von 25%, weniger als zuvor. die Jaeger Energiekosten fuer Skills erhoehen sich um 11%, weniger als zuvor. Die Kabalisten Energiekosten fuer Skills erhoehen sich um 7%, mehr als zuvor. (Diese Korrekturen sind nicht additiv auf die bisherigen Energiekosten, Anm. d. Uebersetzers)
  • Elite und Hardcoremodus werden nun in folgenden Faellen fuer einen Account freigeschaltet:
    • Ein Charakter auf einem Account unter Level 20 erreicht Level 20.
    • Ein Charakter auf einem Account ueber Level 20 steigt einen Level auf.
    • Ein Charakter auf einem Account ueber Level 50 steigt einen Rang auf.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es unmoeglich machte, alte Charaktere mit Leerzeichen im Namen zu loeschen.
  • Das Oeffnen des Inventars funktioniert nun korrekt waehrend man im Scharfschuetzenmodus ist.
  • Ingame Mails haben nun ein Limit von 50 Zeichen fuer die Betreffzeile. Inboxen koennen trotzdem Mails empfangen, die vor diesem Fix mit mehr als 50 Zeichen gesendet wurden.
  • Gegenstaende im Cube werden nicht laenger als an der Person behandelt und sind deshalb auch nicht nutzbar.
  • Tranquility : Die Menge der Energieregeneration wurde auf 60/120/180/240 Energie pro Minute verringert.
  • Die Preise, um ein Gegenstand ins Auktionshaus zu stellen wurden von 10% auf 5% verringert.
  • Der Testcenter NPC Haendler hat viele neue Gegenstaende zum Verkauf.
  • Ueberdimensionierte Carnagore und Ravager wurden auf ihre urspruenglichen Groesse reduziert. Dieses Problem trat nur bei 64-bit Systemen auf.
  • Alle Ruestungswerte wurden durch 5 geteilt aus Anzeigegruenden. Die einzigen bewussten Ausnahmen sind: Yahtel's Fist, Shinn's Guard, Aegis of the Ages, Keeper of the North Star und das Cold Steel Faerbeset. Diese Items bieten Effektiv die 5fache Ruestung als sie es im Build 1 und 2 getan haben.
  • HerstellungsNPCs werden nicht laenger mystische oder zweischneidige Gegenstaende anbieten.
  • Der Abzug fuer Erfahrung durch einen Levelunterschied tritt nun erst ab einem Unterschied von 13 Leveln auf.
  • Alle Patch 2 Waffen koennen nun nur legendaer, einzigartig oder mystisch sein.
  • Die Reinigungskosten fuer Schmuckstuecke(Ringe) wurden drastisch gesenkt.
  • Der Nachteil von negativen Eigenschaften auf zweischneidigen Gegenstaenden wurde gesenkt.
  • Die Wogen des Blademaster koennen nun auch von One-Hit Kills ausloesen.
  • Die Abyss Monster rutschen nun nicht mehr und die KI der Bewegung wurde verbessert.
  • Man kann nun den Mindest-/Hoechstpreis, sowie Mindest-/Hoechstlevel im Auktionshaus Bildschirm eintragen.
  • Gildenmitglieder koennen nun andere Mitglieder degradieren, wenn sie online sind.
  • Blademaster werden nicht mehr in einer Animationsschleife haengen bleiben, wenn sie eine Woge erhalten.
 
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