Das Ende von Flagship Studio

Neuigkeit ueber Hellgate: London und Flagship Studios
DiMartini spricht über Hellgate: London

Geschrieben am 23.08. 2008 - 16:58 von Laures

Unsere Freunde von GamaSutra machten ein Interview mit David DeMartini von Electronic Arts. Dieser Sprach auch über die Probleme von Hellgate: London.

"We’re certainly sad with the results for Flagship and what’s happened with Hellgate, because at the time we signed it, we were trying to get involved in a very complicated relationship between Namco and Flagship.

We were coming late to the party, and trying to do whatever we could to sprinkle the game magic on the project and get it headed in the right direction.

I think that’s an example where all three parties had the best interest of the game in mind, and sometimes the game doesn’t work out. Hellgate is still an incredible concept."

Bei EA sieht man einen verfrühten Release als Hauptgrund für die folgenden Probleme. Als die notwendige Qualität erreicht war, seien die meisten Spieler bereits abgewandert.

"We were co-publishing with Namco. I’m not going to dodge a bullet — we had people who were actively working with them on the title.

We thought it would have been slightly higher quality than it turned out to be, and I think the problem with the game was that by the time it got really good, we were four to six months post-release. That was too late; we’d lost the fanbase."

Über die Hintergründe des frühen Releases schweigt sich DiMartini aber aus. FSS sei in einer Situation gewesen in der man das Spiele einfach herausbringen musste.

"It was strictly an issue of the gameplay and game quality needing to be higher at the start. Unfortunately, Flagship was in a situation where they weren’t in a position to hold the game any longer, and the situation kind of took over."

Abschließend hat er aber doch noch ein Lob für die Entwickler übrig:

"The guys who worked on it spent thousands of hours trying to make that concept work, and sometimes we just don't see something. Sometimes, we just didn't take enough time. Sometimes, things don't work out the way you expect.

It's kind of like a film with all big stars -- on the script, it should be successful, but the movie doesn't turn out as good as everybody hoped."

Gamasutra-News Hellgate London Link

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Bill Roper bricht das Schweigen

Geschrieben am 18.08. 2008 - 23:09 von Bob_ROss

Schon seit Wochen warten wir sehnsüchtig auf ein Lebenszeichen der verbliebenen Flagship-Mitarbeiter. Heute ist es soweit: Bill Roper stellt sich exklusiv in einem äußerst umfangreichen Interview und spricht über alles, was seit den Anfängen der Hellgate: London-Entwicklung geschehen ist.

Wie schon im Interview mit Max Schaefer wird auch hier Eines klar: Im Projekt Flagship Studios steckt unendlich viel Herzblut. Bill Roper spricht von schlaflosen Nächten, in denen er und sein Team bis zum umfallen arbeiteten, ein paar Stunden auf dem Boden schliefen, Telefonate führten und alle Energie die sie aufbringen konnten in ihre geliebten Spiele Hellgate: London und Mythos steckten.

Seitdem des Kernteam vor reichlich vier Jahren im Haus von Tyler anfing zu produzieren und sie die ersten Arbeiter einstellten, hat sich nicht viel verändert: Jeder Cent wurde in Hellgate gepumpt. Man versuchte bis zum Schluss alles zu tun, damit Patches und Content auf die Beine gestellt werden konnten. Roper finanzierte aus eigener Tasche nicht nur viele Gehälter, sondern kämpfte um jede Stunde für die Firma, allein schon weil seine emotionale Bindung zum Team so stark war, dass ihm nichts wichtiger war, als seine Leute zu schützen und zu halten. Keiner glaubte daran, dass ihre Arbeit nicht von Erfolg gekrönt werde, doch letztlich musste Roper die schwerste Entscheidung nach dem Verlassen Blizzards treffen: Er musste sein Team, welches ihm im Laufe der Jahre ans Herz gewachsen war, entlassen. ...
[hier weiterlesen]

- Quelle und vollständiges Interview:

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T
estcenter abgeschaltet


Geschrieben am 31.07. 2008 - 10:17 von Bob_ROss

Tiggs verkündete im offiziellen Forum, dass das Testcenter runtergefahren wird. Die Entscheidung wurde so getroffen, da man sich zunächst voll und ganz auf den Live-Server konzentrieren will. Tiggs betont aber auch, dass dies keinesfalls für die Ewigkeit so bleiben soll. Wenn die Zukunft von Hellgate gesichert ist, wird sicherlich auch das Testcenter zurückkommen.

"At this time we have decided to keep Test Center out of service and encourage all players to return to our "Live" servers. We will ensure that Publish 2.0 is kept safe should Test Center return to service in the future.

Thank you for all your testing and bug reporting."




HellgateLondon.com mit Namco-Bandai-Avataren

Geschrieben am 30.07. 2008 - 15:00 von Bob_ROss In der Nacht hat sich endlich etwas getan: In den offiziellen Foren haben sich die Avatare der Ping0-Mitarbeiter geändert. Allem Anschein nach, sind also Tiggs & Co. zu Bandai-Namco, einem der Publisher von Hellgate: London gewechselt. Was das genau bedeutet können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen, aber es ist Licht am Ende des Tunnels zu sehen.

Eventuell wird der Support von einem anderem Team übernommen und wir können endlich aufatmen. Ob was dran ist? Wir werden sehen und halten Euch natürlich auf dem Laufenden.


Chef von Flagship Studios zu der sache:


Endlich: Ein offizielles Statement!

Geschrieben am 16.07. 2008 - 02:42 von pflanzer

Endlich gibt es nun ein Statement zu den Turbulenzen, direkt von Flagship CEO Bill Roper. Wir zitieren:

"San Francisco, CA (July 14, 200 -- Flagship Studios has announced today that despite rumors to the contrary, the company is still operating.
“It is with deep regret that I must announce that Flagship Studios has laid off most employees. However, the core management and founding team members are still at Flagship.” said Bill Roper, CEO of Flagship Studios. “The past five years have been an incredible experience for us, but unfortunately, we couldn’t sustain the size of the company any longer.”
Flagship Studios owns the rights to all its technology and IP, including Hellgate: London and Mythos. Due to the current situation, Flagship will not be taking any new subscribers for Hellgate: London, and all current subscriptions will not be billed.
Flagship wishes to extend their heartfelt thanks to those that have supported the company and games over the past five years. "

Trotz anderslautender Gerüchte sei die Firma nicht geschlossen. "Mit tiefer Bedauerung muss ich ankündigen, dass die Flagship Studios die meisten Angestellten entlassen haben. Dennoch ist der Kern des Managements und die Gründungsmitglieder immernoch bei Flagship." "Die letzten fünf Jahre waren eine unglaubliche Erfahrung für uns, aber leider konnten wir die Größe der Firma nicht länger halten."
Die Flagship Studios stellen klar: Man besitze die Rechte all seiner Technologie und seines geistigen Eigentums, einschliesslich Hellgate: London und Mythos. Aufgrund der derzeitigen Lage nehmen die Flagship Studios keine neuen Abonnementen für Hellgate: London auf und alle derzeitigen Abonnements werden nicht abgerechnet. Die Flagship Studios möchte ihren tiefsten Dank all denen ausdrücken, die die Firma und die Spiele über die letzten fünf Jahre lang unterstützt haben.

Auf die Frage, was denn der Zeitplan für das Offlinenehmen der US- und EU-Server sei und ob die Entwicklung von Hellgate bzw. Mythos komplett eingestellt werde, oder ob dies andere Übernehmen würden, antwortete Community-Managerin Tiggs: "Wir werden bald mehr dazu wissen".

Viel mehr bleibt dazu nicht zu sagen.

(philippW) Es war ein Versuch ein neues Blizzard zu schaffen, doch jetzt steht das Projekt vor dem Aus. Die Flagship Studios, welche sich schnell einen Namen mit dem Action-Rollenspiel "Hellgate London" und dem Hack'n'Slay "Mythos" erarbeiteten, machten nun überraschend zu. Unklarheit herscht im Moment über die Ursachen der plötzlichen Schließung des Entwicklerstudios, aber offenbar spielt der koreanische Lizenznehmer von "Hellgate London" eine zentrale Rolle.
 
Der Community-Manager Taylor Balbi teilte einigen amerikanischen Webseiten mit, dass die Studios mit Wirkung zum 12. Juli 2008 geschlossen sind. Es wurden alle Mitarbeiter entlassen; der Community-Manger erwähnte aber, dass die Führungskräfte die Ex-Angestellten bereits den Lohn für die nächsten 30 Tage aus eigener Taschen gezahlt haben. Von der Schließung ebenfalls betroffen ist die Flagship-Tochter Ping-0, welche für die Server und Datenwege von "Hellgate London" verantwortlich war.

Warum die Studios so überraschend geschlossen wurden, ist noch unklar. In den letzten Wochen gab es Spekulationen über eine Vielzahl freiwilliger Kündigungen von Entwicklern. Das Unternehmen äußerte sich dazu aber, dass diese Fluktuation branchenüblich sei. In jüngster Vergangenheit gab es noch ein paar Meldungen, dass es einen Streit zwischen dem koreanischen Lizenznehmer und Publisher, HanbitSoft und den Flagship Stuidos über die Eigentumsrechte gab.

Die Gerüchteküche ist in vollem Gange. Wir versuchen Euch im laufe des Tages ein Interview mit einem Verantwortungsträger der Flagship Studios nachzureichen um Klarheit zu schaffen.

UPDATE
Wir haben bei den Flagship Studios nachgehakt. Derzeitig heißt es "kein Kommentar der Vorgang müsse erst Intern geprüft werden".

UPDATE
Im Moment überschlagen sich die Meldungen, der Community-Manager dementierte seine Aussage gegenüber einigen amerikanischen Webseiten. Die Aussage zur Schließung der Studios wurde allerdings bisher nicht dementiert. Es bleibt Spannend.

UPDATE
Auf einer koreanischen Website ist nun ein Interview mit dem Geschäftsführer, Kim Ki-young, von HanbitSoft aufgetaucht, in dem steht, dass die Studios von Flagship geschlossen sind und die Lizenz Produkte "Hellgate London" und "Mythos" auf dem koreanischen Markt weitergeführt werden. Ob eine Weiterführung der Spiele in westlichen Gefilden geplant ist, wurde bisher weder erwähnt noch bestätigt.

2003 wurde das Studio rund um ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern in San Fransisco gegründet. Das langjährige Blizzard-Gesicht, Bill Roper, wurde Chef der Studios aber auch die Brüder Erik und Max Schaefer sowie David Brevik, Schlüsselfigueren in der "Diablo" Entwicklung, waren im Projekt beteiligt. Die bisher einzige Veröffentlichung war 2007 das Action-Rollenspiel "Hellgate". Außerdem arbeiteten die Entwickler noch ein einem Hack'n'Slay names "Mythos" welches sich aber noch in der Beta befand und ursprünglich als Test für den Net-Code von "Hellgate London" geplant war.

 
HanbitSoft-Chef äußert sich zur Flagship-Krise

Geschrieben am 14.07. 2008 - 13:41 von pflanzer

Kim Ki-young, CEO von HanbitSoft, Publisher und Mit-Rechteinhaber von Hellgate: London und Mythos, hat sich nun endlich zur Krise bei den Flagship Studios geäußert. Man prüfe derzeit, was an den Gerüchten über die Entlassungen bei Flagship dran sei. Der "Zwischenfall" würde allerdings den Onlineservice der beiden Spiele nicht betreffen (Zumindest für Asien, anm. Hellgatelondon.de).

Man habe verschiedene Handlungsszenarien entwickelt, um der Krise bei den Flagship Studios entgegenzuwirken. Falls die Flagship Studios Insolvenz anmelden würden, und man die Rechte an den Spielen erhalten könne, werde man die Spiele mit der eigenen Technologie weiterentwickeln. "Diese Krise könnte Möglichkeiten für uns eröffnen".

Weiterhin habe HanbitSoft den Flagship Studios bereits Hilfe angeboten, allerdings hätten die Kalifornier bessere Bedingungen verlangt, was die Bereitschaft, zu helfen, eingeschränkt habe. Angesichts der Krisenhaften Situation der Flagship Studios müssen die Bedingungen wohl ziemlich schlecht aus der Sicht der Entwickler gewesen sein, denn in einer solchen Lage dürfte man wohl zu weit mehr bereit sein als üblich.

So traurig die Entwicklung der ehemaligen Diablo-Entwickler auch ist: Hanbit scheint nicht gewillt zu sein, Hellgate einfach einzustellen. Man sollte keinesfalls den Trugschluss ziehen, die finanzielle Krise bei den Flagship Studios bedeute quasi automatisch, dass Hellgate sich wirtschaftlich nicht mehr Rechne und damit eingestellt werden müsse.

- Quelle: Hellgateguru.com Hellgate London Link

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Neuigkeit ueber Hellgate: London und Flagship Studios
Balbi dementiert erneut VE3D-Bericht

Geschrieben am 13.07. 2008 - 01:20 von Bob_ROss

Community Manager Balbi dementiert erneut die Berichte die VE3D heute veröffentlicht hat. Er sagte im offiziellen Mythosforum Hellgate London Link:

"Ich habe nichts vor irgendwem bestätigt oder dementiert. Es gibt derzeit viele Fehlinformationen über verschiedene Dinge. Einige News-Seiten berichten, dass ich mit VE3D sprach und ihnen alles erzählt hätte. Das ist nicht war, ich habe mit VE3D niemals über irgendwas gesprochen. Die einzige Person mit der sie sprachen war Scapes, dessen einziges Kommentar "Ich mag Katzen" war.

Tut mir einen Gefallen und glaubt nicht alles was angeblich irgendwelche Flagship-Entwickler gesagt haben sollen bevor nicht irgendwas offizielles von Flagship gesagt wurde."

Dieser Bitte schließen wir uns gerne an und warten weiter auf ein offizielles Kommentar seitens der Flagship Studios.

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Neuigkeit ueber Hellgate: London und Flagship Studios
Ein turbulenter Tag

Geschrieben am 12.07. 2008 - 23:14 von Bob_ROss

Heute ist einiges passiert. Wir mussten viele negative Nachrichten bringen, um diese dann nur Minuten später zu dementieren. Was soll man nun also glauben? Ist an den ganzen Geschichten etwas dran? Geht es mit den Flagship Studios weiter oder wird tatsächlich der koreanische Publisher das Ruder in die Hand nehmen?

Da sich die oberste Leitung von FSS weiterhin in Schweigen hüllt, sitzen viele von uns gespannt vor den Monitoren und hoffen auf baldige Klarheit. Dabei dürfen wir zunächst nicht vergessen, dass nachwievor kein offizielles Statement vorliegt und wir somit noch nicht eindeutig über die aktuelle Lage urteilen können. Weder Flagship, noch HanbitSoft haben sich klar ausgedrückt.

Ein kleines Lebenszeichen gab es jetzt von Tiggs, der hier einschlägig bekannten Mitarbeiterin von Ping0 auf HellgateLondon.com.

"*shrugs* I see about 50+ others that still have Flagship Studios / Ping0 as their current employer including me. Honestly you're at stalker point now, perhaps you should take a step away from the computer =)"

Sie sagte im offiziellen Forum Hellgate London Link, dass sie mit 50 anderen Mitarbeitern immernoch den Arbeitgeber Flagship/Ping0 hat. Das sollte man nach den heutigen Ereignissen nicht überbewerten, aber immerhin eine positive Aussage zwischen den vielen Hiobsbotschaften.

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Neuigkeit ueber Hellgate: London und Flagship Studios
Flagship: Staff gekündigt, geistiges Eigentum verloren (Ente?)

Geschrieben am 12.07. 2008 - 12:57 von pflanzer

UPDATE: Falschmeldung? Erklärung siehe unten.

Der Komplette Staff der Flagship Studios und Ping0 wurde entlassen, wie Community Manager Taylor Balbi nun bestätigte. Die Studios werden am Samstag (also heute) geschlossen. Drei der führenden Flagship-Mitarbeiter bezahlen aus ihrer eigenen Tasche ein Monatsgehalt für jeden Angestellten.

Voodoo Extreme meint, es sei wahrscheinlich, dass die neuen Inhaber sich auf den Asiatischen Markt konzentrieren werden, die Weiterentwicklung für die englischsprachige Version von Hellgate sei unwahrscheinlich, auch wenn etwa EA die Rechte dafür übernehmen könnte.

Wir meinen dazu: Abwarten. Offizielle Abonnementzahlen aus den USA und Europa liegen nicht vor, der Aufwand, den die Übersetzung und der Support kosten würde, ist ebenfalls nicht bekannt. Für die deutschsprachige Version möchten wir aber kaum unsere Hand ins Feuer legen, schliesslich ist der hießige Markt überschaubar.

- Zum Artikel von Voodoo Extreme Hellgate London Link

UPDATE: Es scheint, als sei diese News eine Falschmeldung: Im offiziellen Hellgate-Forum dementiert Community Manager Balbi, er habe dies nie gesagt.

- Zum Post Hellgate London Link

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Neuigkeit ueber Hellgate: London und Flagship Studios
Flagship Studios geschlossen, Übernahme durch HanbitSoft

Geschrieben am 12.07. 2008 - 11:57 von Lyc

Tja meine lieben... Heute haben wir von HellgateLondon.de leider eine sehr traurige Aufgabe: Hiermit teilen wir euch mit das laut verschiedener Quellen alle Zeichen darauf hindeuten, dass die Flagship Studios geschlossen werden. Nein, das ist kein April-Scherz...

Wie es scheint wurden die Studios aufgrund finanzieller Schwierigkeiten (zuviele Personalkosten, zu wenig Erfolg, zu wenig Einnahmen) vom koreanischen Publisher HanbitSoft übernommen, mitsamt aller Rechte an unserem geliebten Hellgate: London. Wie es scheint sind den Studios zu hohe Personalkosten bei zugleich zu geringem Erfolg und daher schlechten Einnahmen zum Verhängnis geworden, die sie dazu zwangen, zunehmend mehr Teile der Markenrechte an HanbitSoft abzutreten.

Der Umgang mit den Flagship Studios sei schwierig gewesen, so anscheinend HanbitSoft. Der Bedarf an immer weiteren Finanzmitteln der Flagship Studios sei ebenfalls nicht positiv gewesen. Scheinbar können die Flagship Studios ihre Rechnungen kaum mehr begleichen, trotz der Behauptung seitens EA, das Spiel habe eine Million Abonnementen.

Wie angespannt die Situation zwischen Publisher und Entwickler zuletzt war bzw. ist zeigt folgendes Statement der Flagship Studios: "Diese Geschichte ist eine Lüge[...] Wir sind schockiert, dass HanBit den Ruf ihres wichtigsten Entwicklers zerstören will. HanBits neues Management versteht die Bedingungen zwischen HanBit und den Flagship Studios eindeutig nicht".

HanbitSoft kontert, weitere Investitionen seien angeboten, aber von Flagship Studios abgelehnt worden.

Alle Rechte an Mythos liegen nun bei HanBit, und die Marke Hellgate: London ist an die Firma Comerica aus Dallas, Texas übergegangen. Beide Firmen wollen nun unter gemeinsamer Regie Hellgate zu einem "konkurrenzfähigen Produkt ausbauen". "Einige" aus dem alten Flagship-Team könnten dabei sein.

Die Möglichkeit, neue Abonnements abzuschliessen, scheint fürs Erste deaktiviert worden zu sein.

Dass die Übernahme der Entwicklung durch ein neues Team mindestens Zeit kosten wird, dürfte jedem klar sein.

Jetzt heisst es erstmal abwarten, um die Lage wirklich einigermaßen objektiv zu beurteilen zu können, dauert es sicher noch seine Zeit. Dass der ein oder andere (möglicherweise bereits entlassene) Mitarbeiter der Flagship Studios nun, nach dem deutlichen Bruch etwas offener reden wird als bisher ist zumindest gut möglich. Etwas Zeit wird es auch noch dauern, zu beurteilen, wer eigentlich wieviel Verantwortung an dem Desaster trägt: Haben die Flagship Studios einfach nur einen schlechten Job gemacht, oder gab es vonseiten der Publisher zu wenig Geld, war der Druck zu einem verfrühten Release Auslöser?

Für gewöhnlich tendieren wir dazu unsere News so objektiv wie möglich zu gestalten, aber heute machen wir eine Ausnahme: Was für ein trauriges Ende für die Flagship Studios. Mit allem hatten pflanzer und ich damals gerechnet, als wir mit HellgateLondon.de an den Start gingen, während streitmonolog das Projekt grandios zu voller Blüte brachte, das heute von Bob_Ross mit Herzblut weitergeführt wird. Aber nicht damit, dass die Studios so bald nach Release ihres ersten Spieles dahin sein werden...

Wir hoffen das Beste für die Zukunft der beiden Spiele, hoffen, dass ihr nicht zu geknickt seid, und sind natürlich weiterhin für euch da.

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